關於也市木工

About Yes Woodworking

2006年開始玩木工,2009年好友Tony介紹我一部劇情電影,由諾拉·艾芙蓉編劇及導演的「美味關係」。 影片將廚師茱莉亞·柴爾德(梅莉·史翠普飾演)廚藝生涯中的前段,與企圖在一年內煮出柴爾德食譜共524道料理的茱莉·鮑爾的故事相排描述。 兩者從未相見,但茱莉·鮑爾卻彷彿超越時空與茱莉亞·柴爾德做了連結。

如同電影所述,一代匠師Sam Maloof的作品算是驅動我在木工這個領域前進的原動力。一開始只是追求”像”,但不管是在比例、彎曲度或榫接上,隨著一件件成品的誕生,心中所產生的疑問也越來越多。 木工是一種修行,領悟了!不但是一種快樂,功力(設計及木作)也進階了! 這也是我常說的:跟著大師走就對了!

對於木工我有一套心法:形、準、料、史。

「形」講的是外觀。

「準」講的是木作。

「料」講的是材料。

「史」講的是流派。

在學習的過程中通常需要攝取大量資訊及不斷的練習,秉持心法、循序漸進,不管在設計或手藝上都會讓自己的作品越來越成熟、滿意。 好的作品具有靈魂,因為作者在製作時賦予了生命,所以它會吸引世人的眼光。 木工的創作需要「設計」及「木作」。我所講的「形」是與生俱來的美感,「準」、「料」、「史」是後天不斷的練習、閱讀與克服難題。「形」、「料」、「史」決定了設計的方向,「準」則確定了木作的方法。

家具不外乎床、櫃、桌、椅,有時觀賞者會隨著心境及需求而在不同流派之間跳動,每個流派都有各自的好處。隨著woodworker自身功力的與日俱增,這時木作家具的產生已從純粹的需求與玩賞變成挑戰,因為以前不明瞭的東西現在已被你看懂了! 木工實在很難用文字闡述及說明,因為牽涉到每個人的條件及想法。 玩木工是一種自我對話,聆聽心的方向,這是樂趣所在,也是修行的境界。其他的都是排解困難的方法罷了! 設定一個挑戰級的作品,「作」然後知不足,接下來就有方向了 !

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